Спор геймеров о 30 FPS и 60 FPS в играх снова вспыхнул
Недавно игровой контент-мейкер RinoTheBouncer представил замедленное видео из The Witcher 3, сравнивающее 30 и 60 кадров в секунду. Ветеран индустрии Grummz взял инициативу в свои руки, предложив зрителям честно оценить, могут ли они заметить разницу между этими режимами. Многие действительно отметили различия, однако мнения по этому поводу разделились: для одних 30 FPS более комфортны, для других – лишь 60 и выше.
Эта публикация вызвала бурные обсуждения в игровом сообществе. Геймеры утверждали, что 60 FPS снижает нагрузку на глаза и улучшает отзывчивость управления, что подтверждается исследованиями, показывающими рост производительности игроков на 14% при более плавной анимации. Тем не менее, некоторые предпочитают 30 FPS в сюжетных играх, считая это более кинематографичным.
Grummz признал, что различает эти режимы и предпочитает 120 FPS и выше на соответствующих мониторах. Он также напомнил о том, как изменились стандарты за последние 15 лет. Ранее, в период 2008-2010 годов, 60 FPS считались излишеством для большинства разработчиков. В свою очередь, Grummz активно выступал за внедрение 4K и 60 FPS, но часто проигрывал дискуссии, поскольку многие коллеги считали 30-45 FPS и разрешение 1080p достаточными.
Кроме того, он привел пример работы над World of Warcraft, когда команда радовалась достижению 20 FPS на слабых системах, а 60 FPS казались чем-то недостижимым. В комментариях пользователи обсуждают свои предпочтения и опыт, многие из которых связаны с переходом на более высокие частоты кадров.
