Шон Лейден призывает к возвращению интересного геймплея в играх

Шон Лейден, ранее возглавлявший Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, выразил озабоченность тем, как современная игровая индустрия фокусируется на финансовых показателях, забывая о качестве геймплея. В недавнем интервью он заметил, что разработчики все чаще начинают разговор о новых проектах с обсуждения монетизации и рыночных стратегий, а не с самих игр. Лейден подчеркивает, что такая практика негативно сказывается на конечных продуктах, призывая возврат к проектам с продолжительностью 10-25 часов. Это позволит сократить бюджеты и дать авторам больше креативной свободы. Он привел примеры успешных игр, таких как Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, созданных небольшими командами с ограниченными ресурсами, которые тем не менее стали популярными. По мнению Лейдена, важно сосредоточиться на увлекательном геймплейном опыте, а не на бесконечных блокбастерах, требующих колоссальных инвестиций и времени разработки.