NVIDIA анонсировала технологию Reflex Input Generation для снижения задержки управления
Компания NVIDIA продолжает развивать свои технологии генерации кадров, представив дополнение к Multi Frame Generation (MFG) под названием NVIDIA Reflex Input Generation (RIG). Эта инновация направлена на устранение одной из главных проблем MFG — увеличенной задержки управления (input lag), которая становится заметной при активном использовании технологии.
С выходом архитектуры NVIDIA Ada Lovelace и DLSS 3 игроки получили возможность значительно увеличить FPS, но при этом физический ввод не ускоряется, что приводит к рассинхронизации между визуальным откликом и управлением. NVIDIA отмечает, что именно пользователь часто становится «узким местом» в рендеринге.
NVIDIA Reflex Input Generation использует нейросети для предсказания действий пользователя, анализируя текущий кадр, предыдущие действия и контекст игрового процесса. Это позволяет системе заранее генерировать ввод, что снижает задержку до нуля.
В панели управления доступны различные режимы, включая Assist Mode и Precision Aim Mode, где нейросеть помогает игроку в стрельбе. Однако для интеграции этой технологии разработчикам игр потребуется обновленный SDK NVIDIA Reflex.
Технология вызывает обсуждения на тему границ между помощью и читерством, но, согласно NVIDIA, она становится новым стандартом в индустрии. Бета-версия ожидается в ближайших драйверах, предлагая игрокам возможность использовать преимущества предсказательного ввода.
