Забавные истории из тестирования Fallout 4
Колин Макинерни, ранее занимавшийся тестированием качества, поделился интересной историей из своего опыта работы над Fallout 4. На конференции GDC он рассказал, как одно из его тестов привело к множественным сбоям игры, о которых даже руководство ZeniMax узнало автоматически. Его задача заключалась в поиске нестандартных способов вызвать сбои, чтобы разработчики могли их устранить. Для этого он решил проверить поведение проекта при высокой нагрузке на память консоли Xbox One. Тестировщик используя консольные команды, накачал своего персонажа до 247 уровня, вооружив его особой ядерной установкой, модифицировав её так, чтобы она стреляла несколькими зарядами одновременно. Это привело к тому, что пустоши заваливались ядерными взрывами, что быстро выявило четыре различных сбоя всего за утро. Каждый сбой фиксировался автоматически, и сообщения о них могли получать даже высокопоставленные сотрудники компании. Макинерни отметил, что подобные случаи демонстрируют важность человеческого фактора в тестировании, где хаотичное поведение QA-специалистов помогает находить скрытые проблемы.
