Microsoft, Intel и Nvidia разрабатывают новые функции DirectX для улучшения гейминга

Компания Microsoft, в партнерстве с Intel и Nvidia, объявила о разработке двух новых функций для DirectX, которые призваны решить распространенные проблемы геймеров на ПК. Одна из функций позволит улучшить интеграцию искусственного интеллекта в игры, а другая — уменьшить задержки при компиляции шейдеров и сократить время начальной загрузки.

Microsoft анонсировала создание инструментов DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые стандартизируют процесс запуска задач ИИ через DirectX, тем самым исключая необходимость использования специфичных методов для разных поставщиков. Эти инструменты будут применяться для нейронного рендеринга, масштабирования и текстурирования в играх.

В рамках этого сотрудничества Intel поддерживает линейную алгебру DirectX, тогда как Nvidia работает над стандартами аппаратного ускорения ИИ в DirectX. Эти меры призваны минимизировать накладные расходы при обработке ИИ на GPU. Также Intel планирует интеграцию новых технологий, таких как Advanced Shader Delivery, что обеспечит сокращение задержек при запуске игр благодаря предварительной компиляции шейдеров, что ожидается в новых процессорах и графических картах.