Обновлённые сведения о PlayStation 6 от Moore’s Law Is Dead

Инсайдерская платформа Moore’s Law Is Dead представила обновлённые данные о консоли PlayStation 6, которые привлекли внимание геймеров. Согласно последним сведениям, процессор будущей консоли будет производиться по 3-нм технологии на мощностях TSMC, а его площадь составит 280 кв.мм. Конфигурация включает восемь ядер Zen 6C и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP, одно из которых будет резервным, а остальные предназначены для операционной системы.

Однако наиболее интересует нас графический процессор. Ожидается, что он будет основан на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) и будет включать 54 блока CU, из которых два будут отключены. Если данные подтверждаются, это значительно увеличит количество потоковых процессоров до 6656, обеспечивая производительность в диапазоне 34-40 TFLOPS при частотах около 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro имеют 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, однако прямое сравнение по этому показателю не имеет смысла.

Объём оперативной памяти пока остаётся неизвестным, но ожидается, что шина будет 160-битной с пропускной способностью 640 ГБ/с. Игровая производительность в растровой графике будет втрое выше, чем у PS5, тогда как производительность в трассировке лучей вырастет в 6-12 раз.

Moore’s Law Is Dead также анонсировал даты релиза Radeon RX 7800 и RX 7700, а также поделился информацией о производительности iGPU в процессорах Intel Meteor Lake.