Как я создал мобильную игру, используя AI
Меня зовут Леонид Калядин, и в моем распоряжении было несколько факторов: отмененный рейс, дочь, не желающая спать, и предложение от крупного AI-сервиса. Все это вдохновило меня на создание мобильной игры Adventure Mazes. Идея родилась, когда я увидел, как дочка увлеченно решает лабиринты. Используя HTML5, я разработал простейший прототип, который ей понравился. Вдохновленный, я продолжил работу, используя AI как помощника для создания функционала и графики. Проект развивался, но возникали сложности с кодом. Я осознал, что AI — это не волшебная палочка, а инструмент, требующий внимания к деталям. После множества итераций и тестов, игра была опубликована в Google Play и попала в топ. Несмотря на отсутствие значительного дохода, я получил положительные отзывы и нашел свою аудиторию. AI стал для меня возможностью создать что-то уникальное, и я планирую продолжать разработку.
