Геймеры в США покупают всего две игры в год

По последним данным, в 2024 году платформа Steam пополнилась более чем 18,000 новыми играми, и только в октябре было выпущено 55 заметных релизов. Несмотря на это, исследование компании Circana показало, что большинство американских геймеров покупают всего две игры в год или даже меньше. В отчёте Future of Games, представленном Матом Пискателлой, выяснилось, что треть респондентов не покупает ни одной игры в год, а лишь 4% игроков приобретают более одной игры в месяц.

Пискателла связал эти данные с недавним увеличением цен на подписку Game Pass, указывая на то, что, несмотря на низкую покупательскую активность большинства, небольшая группа геймеров тратит значительные суммы на игры. Эта группа, известная как гиперэнтузиасты, активно поддерживает индустрию, покупая все самые ожидаемые новинки, включая Deluxe Edition.

Финансовые отчёты компаний, таких как Sony, подтверждают эту тенденцию: при стагнации роста числа консолей прибыль продолжает расти за счёт преданных фанатов. Люди, покупающие новые консоли, могут ограничиваться несколькими играми, в то время как другие продолжают накапливать бэклог. Это подчеркивает, что игровое сообщество состоит из различных групп с уникальными предпочтениями, что влияет на релизные окна игр. Улучшение систем рекомендаций и кураторства может помочь игрокам находить подходящие тайтлы среди огромного количества новинок на рынке.

Вопрос-ответ

Сколько игр в среднем покупают геймеры в США?

Согласно исследованию компании Circana, большинство американских геймеров покупают всего две игры в год или даже меньше. При этом треть респондентов не приобретает ни одной игры в год.

Какая группа игроков приносит индустрии основной доход?

Основной доход генерирует небольшая группа «гиперэнтузиастов», которая составляет всего 4% от всех игроков. Они активно поддерживают индустрию, покупая более одной игры в месяц, включая дорогие Deluxe-издания, и обеспечивают рост прибыли для компаний.

Почему прибыль игровых компаний растет, если большинство покупает мало игр?

Прибыль продолжает расти за счет преданных фанатов и «гиперэнтузиастов», которые тратят значительные суммы. Их покупательская активность компенсирует низкий спрос со стороны большинства, что позволяет компаниям, таким как Sony, увеличивать доходы даже при стагнации продаж консолей.